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它曾是国内首款3D武侠网游CG被无数页游盗用如今历尽千帆回归少年

作者:admin     发布时间:2019-10-07 02:28 点击数:

  相信大家都和X博士一样,每天上网的时候,经常会被屏幕右下角弹出的页游广告骚扰。

  除了那些让人感叹他居然也缺钱了的明星代言以及让每个男人看了都“鸡动”不行的诱惑宣传外,他们还普遍喜欢盗用其他游戏的CG。

  也就是说,画面中的主角并不是广告中宣传的张无忌,而是令狐冲(虽然这两个角色李连杰都扮演过)。

  与国内大多数游戏公司将宣传CG外包出去的做法不同,当时的完美世界居然为了游戏宣传CG动画专门成立了一个团队。

  仅仅是《笑傲江湖OL》这款游戏,就制作了4部CG,关键是制作水准都还非常高。

  在《笑傲江湖OL》第一部宣传CG里东方不败于黑木崖霸气誓师的镜头,就曾被陈乔恩版《笑傲江湖》电视剧借鉴,从角色动作到分镜,几乎和CG一模一样。上个对比图各位可以感受一下。

  而第二部《决战江湖》,更是成为这个系列的封神之作。整部CG大量运用了水墨特效元素,这种亦真亦幻的画面表现,给观众带来了十分新奇的视觉体验。

  这部将武术动作,水墨元素以及中国书法融合恰到好处的片子也获得了国际上的认可。入选了当年世界顶级动画杂志《STASH DVD》第79期,并与《星际争霸II 》、《指环王》、《阿凡达》共同被列入“顶级视觉特效名人堂”。

  稍微对CG动画有了解的玩家应该都知道,制作一部CG,尤其是一部水准极高的CG需要耗费巨大的人力物力。

  而专门为一款游戏制作了4部宣传CG的网络游戏,在国际上也是屈指可数。从侧面也反映了制作团队对这款游戏的重视。

  一方面是因为这款游戏改编金庸先生家喻户晓的经典名作《笑傲江湖》,搞砸了就会被玩家喷毁IP。

  另一方面则是这个IP改编的游戏早已珠玉在前。在2002年,中国台湾昱泉国际推出的《笑傲江湖网络版》在国服开启公测。这款游戏的出现极具开创意义,因为它是当时全亚洲第一款3D网络游戏。

  在那个还是以《传奇》、《石器时代》等2D游戏为主的网游时代。一部能跑能跳还能使用轻功的3D武侠风《笑傲江湖网络版》,立马就俘获了当时被武侠小说与影视作品熏陶的中国玩家,同时也对中国网游未来的格局变化产生了深远的影响。

  由于一些原因,这款开启了国产3D武侠网游大门的《笑傲江湖网络版》国服于2006年宣布停运。好在时隔两年后的ChinaJoy上,完美世界宣布收购昱泉国际在大陆的团队,重新研发新的笑傲江湖网游,也就是现在大家看到的《笑傲江湖OL》。

  《笑傲江湖OL》最为玩家称道的是游戏的PK系统。与当时大型3DMMORPG都在模仿魔兽那一套战斗系统不同,《笑傲江湖OL》为了让战斗方面更具有武侠感,选择融入动作及格斗游戏要素。

  比如格挡破点穴,抓取破格挡,当身破抓取,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段 ,让玩家在1v1的PK部分,更具有可玩性。

  除了CG和游戏玩法方面,这么多年下来,《笑傲江湖OL》在音乐方面也有颇多建树。甚至还邀请到当时人气极高的萧敬腾为之演绎主题曲《沧海一声笑》。

  不过相比商业化气息浓厚的大牌明星主题曲,玩家似乎更喜欢那些由玩家创造的同人歌曲。其中在玩家圈中广为传唱的要数《白虹贯日》、《笑醉狂》等名曲。

  为满足老玩家的怀旧需求,在如今这个浮躁的快餐手游时代,完美世界曾于去年11月份推出了经典服。该版本剔除了不少后续更新不受欢迎的内容,在保留了现有的游戏画面与优秀玩法的基础上,重回经典时代。完全可以说是为平民玩家量身打造的情怀服务器。

  正如游戏选择返璞归线日《笑傲江湖OL》也顺应这个回归初心主题推出了正太体型。让不少现在已经为人父母的大侠有机会再度踏上那段青涩的热血江湖历程。

  而正太体型的获取方法也十分简单。只要是少林或华山门派的大侠,满50级就可以寻找奚仲(余杭)领取忆少年任务,完成忆少年系列任务后,即可选择转换为正太体型。

  作为受到金庸武侠作品影响颇深的一代,我们对武侠游戏有着某种特殊的情结。因此,无论是在端游还是手游时代,武侠题材的游戏,永远都是讨论最多,同时也是最受玩家争议的一个类型。

  虽然《笑傲江湖OL》在群雄并起的武侠网游中不是名气最响亮的那个,但是敢于在手游时代回归初心,用心打磨端游的这份执着,还是值得我们去肯定和鼓励的。

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